UIGEA dan Poker On-line

poker

Dengan penciptaan World Poker Tour (WPT) pada tahun 2002 dan kemenangan World Collection of Poker (WSOP) klimaks oleh pemain amatir Chris Moneymaker pada tahun 2003, ledakan poker menciptakan generasi baru pemain poker yang mengisi ruang kartu baik di dalam kasino dan di setiap lokasi on-line yang berkembang. Progeni ini memiliki Moneymaker sebagai ayah, WPT sebagai ibu dan Doyle Brunson sebagai kakek yang tidak pernah melihatnya datang. Sayangnya, setelah booming ini, pemerintah Amerika Serikat memutuskan untuk tidak begitu banyak penghasilannya menghindari pajak.

Pada tahun 2003, Moneymaker tahun memenangkan dewa poker,ada 839 pendatang. Angka ini menggelembung pada tahun berikutnya dengan pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya lebih dari 300% untuk memiliki 2.576 pendatang. Tahun berikutnya jumlah pemain lebih dari dua kali lipat menjadi 5.619 pemain. Pada tahun 2006 pertumbuhan melambat tetapi berlanjut dengan eight.773 pemain. Diperkirakan bahwa 12.000 pemain akan membayar atau bermain dengan cara mereka untuk biaya masuk $ 10.000 ke turnamen tetapi kemudian Undang-Undang Penindakan Judi Web Melanggar Hukum, gelar dalam SAFE Port Act, didorong melalui Home of Representatives, sebagian besar Jim Leach. Invoice Frist dan Jon Kyl mempercepat tagihan melalui Senat. Porsi UIGEA dari RUU didorong secara diam-diam dan ditandatangani menjadi undang-undang pada September 2006.

Segera setelah melewati tagihan, situs poker mengalami kerugian besar dalam hal pasar saham. Dana akhirnya terkunci di Neteller, prosesor uang tunai terbesar untuk pemain poker on-line. Pada 2007 hanya 6.358 pendatang masuk ke WSOP. Anggota Kongres AS Barney Frank memperkenalkan undang-undang pada tahun 2007 untuk membatalkan bagian UIGEA dari Undang-undang Port SAFE, tetapi termasuk mengenakan pajak bagi pemain Amerika Serikat dan peraturan yang lebih kuat. Entitas switch uang yang tidak diperdagangkan secara publik masih merupakan taruhan terbaik untuk pemain poker berbasis Amerika Serikat yang ingin melanjutkan on-line dan mungkin untuk menemukannya. Masa depan adalah yang goyah bagi para gamer on-line, tetapi mudah-mudahan akan terus berkembang seperti di masa lalu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *