Cara Membuat Ketukan Judi

Saya tahu ini sulit untuk dijelaskan dengan mudah jadi mari kita lakukan seperti ini. Sebagian besar pembuat beat mulai dari 4/4 dengan standar kuantisasi 1/16. Ini berarti bahwa untuk setiap bilah musik, bilah dibagi menjadi 4 bagian kecil, dan masing-masing dari 4 bagian tersebut, terdapat 4 slot terbuka untuk memasukkan suara ke dalam kisi.
Jadi satu bar memiliki ruang untuk 16 suara (4/4 pada 1/16) yang dimainkan dalam ‘urutan’ satu demi satu sepanjang garis waktu. Jika Anda mengisi semua 16 slot, Anda hanya akan mendapatkan pengulangan suara senapan mesin. Jika Anda menempatkan suara di setiap slot keempat, Anda akan mendapatkan rumah musik dentuman (dengan asumsi Anda menggunakan suara drum)…
Sekarang bayangkan salah satu ‘bar’ ini duduk di atas tumpukan 16 lapisan bar di antarmuka tempat Anda mengontrol setiap lapisan dan bar, dan semuanya saling tumpang tindih info rtp slot gacor.
Jadi setiap lapisan memiliki 16 slot per batangnya sendiri – dan setiap lapisan memiliki suaranya sendiri. Satu lapisan bisa berupa kick drum, dan lapisan berikutnya bisa berupa snare atau highhat.
Sekarang bayangkan jika pada masing-masing dari 16 lapisan tersebut Anda dapat membuka panel terpisah di mana Anda mendapatkan 10 lapisan lagi untuk bilah, ini umumnya dikenal sebagai perangkat drum, di mana terdapat kumpulan 10 (atau lebih/kurang sesuai rentangnya). per perangkat lunak) terdengar saling melengkapi dengan baik.
Kit drum ini adalah satu batang, pada satu lapisan, tetapi memiliki 10 lapisan di dalamnya – jadi total Anda memiliki 16 slot horizontal (kuantisasi 1/16), dan 10 lapisan vertikal (10 suara per kit). Itu memberi Anda kisi 160 tempat untuk menempatkan suara, dan saat Anda mengaturnya dengan benar, dan memilih tempo yang tepat, Anda dapat mencapai hampir semua musik yang Anda inginkan dengan perangkat drum.
Sekarang bayangkan 10 suara drum adalah suara LAINNYA, bukan drum tapi efek suara, alarm, sampel, goresan cepat, suara beatbox, dll. Anda dapat mulai melihat betapa serbagunanya pola kisi ini.
Jika Anda bingung, inilah rekapnya – Anda memiliki 16 lapisan di antarmuka utama Anda. Di setiap lapisan Anda menempatkan satu batang, di setiap batang Anda memiliki 10 lapisan lagi.
Antarmuka utama hanya berfungsi sebagai cangkang untuk sebagian besar sequencer, dan setelah Anda menempatkan bilah ke lapisan apa pun, dan pasang kit Anda, saat itulah Anda membuka instrumen drum atau panel dan mulai membuat pola.
Jadi secara teknis, jika Anda mengisi semua 16 lapisan dengan perangkat drum, Anda memiliki 160 lapisan untuk dikerjakan. Kedengarannya seperti MUD jika Anda melakukan ini tanpa pintar dengan pola Anda, namun itu menunjukkan kepada Anda kemungkinan hanya lapisan perangkat drum.
Sequencer juga memanfaatkan simulasi keyboard, di mana alih-alih memiliki ‘kit’ dengan 10 suara/lapisan, ‘bar’ Anda membuka panel keyboard dan kali ini Anda memiliki 16 slot, dan 4 oktaf untuk digunakan.
Secara matematis ini sangat besar, dan grid berubah menjadi 12 x 4 (12 tuts per oktaf, 4 oktaf) = 48 tuts x 16 (kuantisasi 1/16 = 16 titik per nada) = 768 titik di grid Anda untuk SATU batang saja. Sekali lagi ini dengan kisi-kisi menjadi 16 titik secara horizontal, dan 48 titik secara vertikal sekarang dengan satu skala nada per masing-masing dari 48 ‘lapisan’.
Dengan sequencer biasanya Anda dapat menggambar 2 batang sekaligus, atau 4 atau 8 atau sebanyak yang Anda inginkan, dan saat Anda membuka panel, kisi akan terlihat gila dan tidak mudah dikerjakan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *